15 janvier 2007
Suikoden V

Ah la la... Quel chef d'oeuvre que ce jeu ! J'en avais lu des critiques assez mitigée à cause du début qui était beaucoup trop long. Et bien je ne suis pas du tout d'accord avec cette remarque. Je vais vous présenter un peu le jeu, puis les points négatifs, puis les points positifs. Avant de commencer je précise quand même que c'est mon premier Suikoden...
Je vous préviens que je ne vais pas rentrer dans les détails de l'histoire pour ne pas vous gâcher la surprise. Nous nous retrouvons donc dans la peau du jeune prince de Faléna. Ce dernier est tout le temps accompagné de sa garde du corps : Lyon, et ensemble ils accomplissent divers voyages et missions pour le compte de sa mère la reine. Le récit nous plonge dans la découverte de la famille du prince et de l'histoire de Faléna. On apprend ainsi à connaître ce monde mais aussi ses résidents qui ne sont pas tous aussi fiables les uns que les autres... Je ne veux rien rajouter, je sais que je n'ai vraiment pas dit grand chose, mais comme je l'ai dit plus haut, c'est volontaire. Le jeu se présente comme tout RPG à la différence que là vous pouvez former une équipe de 10 personnages ! 6 iront au combat tandis que les 4 autres seront des personnages de support. Durant le jeu vous voyagerez beaucoup et outre les combats normaux vous aurez l'occasion d'affronter des adversaires en duel, ou encore de diriger vos troupes dans de grandes batailles. Les cut scenes sont nombreuses et ça nous donne l'occasion d'admirer les personnages de plus près de temps en temps.
Concernant les points négatifs, ils sont aassez peu nombreux, et plutôt négligeables au vu de la qualité du jeu. D'abord, le plus frappant ce sont les décors lors des combats. En effet ceux-ci sont assez pauvres, mais pas non plus au point d'être dérangeants. Ensuite j'ai trouvé les combats assez statiques, en effet tous les combats se déroulent en plan fixe, hormis les attaques groupées. En même temps j'imagine que faire des animations démentielles pour chacun des 108 personnages ne devrait pas être évident... La dernière critique que je pourrai faire porte sur l'absence de tutorial. Comme je l'ai dit, c'est mon premier Suikoden, et l'utilisation des Runes et des Capacités n'est pas évidente au début. Je pense que ça aurait pu être très utile pour un novice comme moi, et plus agréable et concret qu'une lecture du manuel de jeu.
Les points forts de Suikoden V sont assez nombreux je trouve. Tout d'abord il y a son histoire. J'ai lu plusieurs critiques qui disaient que l'introduction était beaucoup trop longue et qu'il fallait attendre longtemps avant de pouvoir recruter les 108 étoiles. Cette première partie du jeu est longue, c'est vrai, mais elle n'en est pas moins intéressante. Elle nous permet de bien nous plonger dans l'histoire, de se prendre au jeu et de comprendre toutes les situations auxquelles on fait face. Sans cette introduction, l'évènement perturbateur de l'histoire aurait eu beaucoup moins d'impact et tout serait moins intense. D'autre part ça nous permet de découvrir différentes facettes des personnages principaux du jeu, des personnages hauts en couleur et tous assez intéressants. L'histoire est donc vraiment bien menée et la trame de fond est excellente. On se sent vraiment impliqué, on a réellement l'impression d'avoir un rôle à jouer dans l'histoire de Faléna. Au sujet des graphismes, malgré les critiques que j'ai faites, dans l'ensemble ils sont assez sympathiques, et les grands décors dans lesquels on se promène sont simples mais très réalistes. Les cut scenes sont bien réalisées aussi, et le chara design est plutôt convaincant. D'ailleurs je me demande toujours comment ils font pour parvenir à créer autant de personnages différents pour un même jeu...
En clair Suikoden V est une excellente découverte pour moi, et j'espère que ceux qui connaissaient déjà Suikoden ont aimé celui-là ! Pour ma part je ne vous conseillerai qu'une chose : jetez vous dessus !
11 janvier 2007
Atelier Iris 3 : Grand Fantasm
Une petite mise en bouche de ce jeu qui promet au moins autant que son aîné, Atelier Iris 2 : The Azoth Of Destiny. Ce dernier est sorti en France le 29 septembre dernier, ce qui signifie qu'il s'était déjà écoulé 16 mois depuis sa sortie au Japon... Espérons que les choses se passerons plus rapidement avec cet opus, mais c'est loin d'être garanti si on considère qu'il est sorti le 29 juin 2006 au Japon et qu'il n'est toujours pas annoncé aux Etats-Unis... Enfin bon, en matière de RPG on a déjà appris à être patient, après tout ça se passe toujours comme ça. Pour prendre notre mal en patience je vous propose ces quelques images en attendant un test, un jour. Graphiquement on reste dans le même style que les précédents, et ça n'est pas pour me déplaire. Le système de combat est présenté différemment mais semble avoir gardé le même principe. On voit aussi que comme dans d'autres RPG (comme Breath of Fire par exemple), la pêche sera un des mini-jeux du soft. Au niveau de l'histoire je ne sais pas grand chose sinon qu'on retrouvera Iris à l'adolescence.
Si vous voulez en voir plus, vous pouvez trouver des vidéos sur le net (notamment sur Gametrailers qui est mon site de référence en matière de vidéos de jeux). Je vous laisse donc sur ces quelques images.
09 janvier 2007
Wild Arms 4
Je ne vais pas raconter l'histoire, je vais juste faire une petite critique sur ce jeu qui m'a tellement déçu... Quand j'ai mis ce jeu dans ma console la musique de Wild Arms premier du nom me trottait dans la tête, que de bons souvenirs... Et puis j'ai commencé cet épisode... J'ai tenu le coup jusqu'au bout, je l'ai fini mais j'avoue que je me suis un peu forcé sur la fin. L'histoire est assez longuette, je dirais même qu'elle n'est pas très prenante ni même intriguante. Au début nos héros voyagent sans qu'on sache trop pourquoi ni où ils vont... Et à chaque nouvel endroit on se retrouve au milieu d'un tas de débrits, d'un endroit dévasté par la guerre. C'est la trame de fond, d'accord, mais au final on se retrouve dans des lieux qui se ressemblent tous, sans personnalité malgré le fait que certains aient une histoire. Les héros ne sont pas particulièrement charismatiques non plus et ont des prénoms presques normaux, quelle idée !? Enfin j'exagère un peu, Raquel sort du lot, elle a une histoire, du caractère et une personnalité. On ne peut pas forcément en dire autant des autres... Enfin ce n'est que mon avis, mais je les trouve un peu fades, même si Arnaud est remonté dans mon estime au fur et à mesure du déroulement du jeu. Pour résumer ces critiques je dirais que l'ensemble est trop uniforme, à mon goût il manque cruellement de relief, d'ailleurs il est terriblement linéaire. Et il y a ce héros, Jude, dont je ne supporte absolument le chara design (l'image qu'on voit quand il parle tout du moins, voir la deuxième image ci-dessous). Je ne sais pas pourquoi mais quelque chose me dérange dans son visage.
Enfin bon ce jeu a quand même de bons côtés, sinon je ne l'aurais pas fini. Le système de combat est assez original, il change de ce qu'on a l'habitude de voir et le système d'hexagones enrichit la dimension tactique des combats. Ah oui, les attaques spéciales à plusieurs sont sympathiques aussi. Bon, j'avais dit que je faisais une "petite" critique alors je vais m'arrêter là. En clair ce jeu a de bons côtés mais il a encore plus de défauts, et avec tous les bons RPG qui sont disponibles en ce moment, vous avez vraiment mieux à faire que de perdre votre temps avec celui-là. Je mets quelques screens et vous pourrez voir la sale tronche de Jude comme ça ^^
15 décembre 2006
Final Fantasy Versus XIII
Juste une petite news pour dire que la première vidéo de FF Versus XIII est en ligne ! Vous pouvez la voir sur le site de Play France (allez on fait un peu de pub ^^) qui a souvent des news de ce genre ! Voici un lien vers la vidéo sur leur site : http://www.playfrance.com/video-final-fantasy-versus-xiii.html
Régalez-vous !!! Moi j'en bave encore d'envie...
12 décembre 2006
Atelier Iris 2 : the Azoth of Destiny
Alors c'est parti pour ma première critique ! J'ai choisi de vous parler d'un jeu que je viens de finir et qui est vraiment magnifique. Atelier Iris 2 vous plonge dans un univers où l'alchimie est omniprésente, Eden. Pour sauver ce monde, Felt et Viese qui ont grandi ensemble doivent se séparer. Felt va répondre à l'appel d'un mystérieux esprit tandis que Viese va rester pour essayer de l'aider à partir d'Eden.
Durant le jeu, à chaque point de sauvegarde vous pouvez alterner entre les deux personnages, chacun d'eux ayant ses particularités. Felt fera plutôt avancer l'histoire en évoluant dans le monde qu'il a rejoint, tandis que Viese utilisera son talent d'alchimiste pour créer des objets nécessaires à la quête de Felt. Autant vous dire tout de suite que j'ai vraiment adoré ce jeu, je me suis laissé happer par l'histoire du début à la fin. Bien sûr ceux qui sont réfractaires à la 2D n'accrocheront pas, mais ça serait se priver d'un excellent jeu. Perso j'apprécie aussi ces RPG old school, ils sont différents des RPG en 3D d'aujourd'hui, mais ils gardent un certain charme.
Pour passer aux aspects plus objectifs, pour moi les points forts d'Atelier Iris 2 sont son chara design qui est vraiment superbe, son histoire et ses rebondissements, ainsi que ses musiques (j'ai arrêté de compter le nombre de fois où j'ai regardé l'opening...). Les sous-titres sont en anglais, mais ils restent facilement compréhensibles quand même. Et un autre point positif : les voix sont en anglais par défaut, mais on peut choisir de les mettre en japonais dans les options, et j'apprécie vraiment ce genre de petites choses. Voilà, je n'en dis pas plus, je vous laisse le soin de découvrir ce jeu par vous-même. Ces quelques scrennshots vous donneront peut-être envie...


















